ရေတွက်ဖို့ကလေးတစ်သင်ပေးဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ?

သင်တစ်ဦးပါရမီသင်္ချာပညာရှင်ကြီးထွားဖို့လိုသလား? သို့မဟုတ်ပင်ရုံစတိုးဆိုင်လမ်းလျှောက်ဖို့သင့်ကလေးကိုသင်ပေးဖို့? ထိုအခါ 2-3 နှစ်ကအသက်ထံမှပြီးသားသင်သည်တတ်နိုင်အကောင့်တစ်ခုများအတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်။ ခက်ခဲအလုပ်အကိုင်နှင့်သည်းခံခြင်းလိုအပ်ပါတယ် - ကလေးများကိန်းဂဏန်းတွေဆုံးမဩဝါဒပေး။ သို့သော်ခေတ်သစ် moms စိုးရိမ်ရန်မလိုပါ! အားလုံးပြီးနောက်ယနေ့အလွယ်တကူကလေးငယ်အကောင့်သင်ပေးခွင့်ပြုအများအပြားနည်းစနစ်ရှိပါသည်။ သူတို့ကိုအကြောင်း, ထို့နောက်ကျွန်တော်ပြောပြလိမ့်မယ်။

မည်သို့လျင်မြန်စွာသင်ရေတွက်ဖို့ကလေးတစ်ဦးကိုဆုံးမသွန်သင်?

ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့်ကလေးတစ်ဦးကိုဆုံးမသွန်သင်ဖို့ဘယ်လိုစဉ်းစား, များစွာသောမိဘများကသူတို့ကလေးနဲ့အတူရှည်သောကာလ၌ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့နဲ့ကွဲပြားခြားနားသောကိန်းဂဏန်းများသည်မိမိခေါင်းကိုသို့စည်မှအမျိုးမျိုးသောနည်းစနစ်များ၏ပညာရေးအတွက်အကောင်အထည်ဖေါ်ဖို့ကြိုးစားနေကြတယ်။ ဦးနှောက်ကလေးသေးယုတ္တိတွက်ချက်မှုအဘို့အဆင်သင့်မဖြစ်စေခြင်းငှါ, ကလေးတိုင်းတစ်ဦးချင်းတိုးတက်ဖွံ့ဖြိုးသောကွောငျ့ထိုလုံးဝမှား၏။ ဤအမှု၌အဘယ်သို့ပြုသနည်း ဒါဟာအလွန်ရိုးရှင်းရဲ့ - ငါတို့သည်ဂိမ်းများနှင့်ပျော်ရွှင်စရာသုံးပြီးစဉ်းစားရန်သူငယ်ကိုသင်ပေး! ဒါပေမယ့်ပထမဦးဆုံးအချို့သောအရေးကြီးသော ပတ်သက်. ရှင်းလင်းပြောကြား:

အစိတ်အပိုင်းကိုနံပါတ်တစ်အရေအတွက်နားလည်မှုသုံးပြီးစဉ်းစားရန်ကလေးတစ်ဦးဆုံးမဩဝါဒ ပေး. အတွက်ဒါပထမဦးဆုံးခြေလှမ်း:

  1. သင်သည်အဘယ်သို့သင့်ကလေးကိုအတူနေကြသည်ကစိတ်ဝင်စားဖို့ဖြစ်သင့်, စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။ ကလေးသူငယ်အခကောင်းတစ်ဦးခံစားချက်ရှိသည်, သူ့ကိုဂိမ်းအသစ်ပူဇော်ပါလိမ့်မယ်သည်အထိစောင့်ဆိုင်း: "ရဲ့သင်၏ခြေရေတွက်ကြကုန်အံ့။ ဒီနေရာတွင်တဦးတည်းခြေထောက်, ဒါပေမယ့်ဒုတိယခြေထောက်။ စုစုပေါင်းကျနော်တို့နှစ်ဦးကိုခြေထောက်ရှိသည်။ " ထိုနည်းတူစသည်တို့ကိုလက်ချောင်းများ, ခြံ, မိခင်ရဲ့မျက်လုံးတွေ, ဖိနပ်, ခြေထောက်ပေါ်စားဆင်ယင်, အဖြစ်မှတ်နိုင်ပါသည် ကလေးထင်လျှင် ပို. အရေးကြီးသည်ကလမ်းအတွက်ရအဘယ်မှာများနှင့်မည်မျှသူခြေလက်အင်္ဂါများနှင့်အရာဝတ္ထုရှိပါတယ်ထွက်ရှာတွေ့မှကိုယ့်ကိုယ်ကိုမပေးပါဘူး။
  2. ကလေးတစ်ဦး၏နှစျနှစျသုံးဘာသာရပ်များအနေဖြင့်ဆုံးမသွန်သင်နိုင်ပါတယ်ပြီးနောက်။ စက်၏သင်တန်းအတွက်ခြံစည်းရိုးများနှင့်မိသားစုဝင်များပေါ်မှာထိုင်, ငှက်ခြေလှမ်းများသွားနိုင်ပါတယ်။ အဓိကအရာသင်ယူမှုဂိမ်းပုံစံရာအရပ်ကိုကြာသောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ အဖြစ်မကြာခဏတတ်နိုင်သမျှ, သင်မြင်သောအရာကိုသင့်ကလေးနှင့်အတူစကားပြောစမ်းပါ။ "ဒါကတစ်ဦးခြံစည်းရိုးပေါ်ထိုင်ငှက်ဖြစ်ပါတယ်။ တစ်, နှစ်, ဟုတ်ကဲ့အဲဒီမှာသုံး birdies များအတွက်! သုံးခုသောငှက်များစသည်တို့ကို "အဲဒီမှာထိုင်နေကြတယ်နေကြတယ်ဆိုတာကိုကြည့်ရှု သငျသညျအိပ်ရာဝင်ချိန်ပုံပြင်များဖတ်နေနေတယ်ဆိုရင်, ထိုကဲ့သို့သော "ဒီ Mansion" သို့မဟုတ် "မုန်လာဉဝါ" အဖြစ်သုံးပါ။ သူတို့ဟာလုံခြုံစွာဇာတ်ကောင်ကြောင်းနှင့်ငါ၏ဦးခေါင်း၌နံပါတ်တစ်စီးရီးတည်ဆောက်ရန်သင်ယူခြင်း၏သင်တန်းယူဆနိုင်ပါတယ်။ အနာဂတျမှာကသင်သည်သင်၏စိတ်တွင်ရေတွက်ရန်သင့်ကလေးကိုသင်ပေးကူညီပေးပါမည်။
  3. ဒီအဆင့်ရဲ့နောက်ဆုံးအဆင့်က - ထိုသူငယ်သည်ကိုယ်တော်တိုင်စဉ်းစားရန်စတင်သောအခါအယခုအချိန်တွင်။ အနည်းငယ်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပစ္စည်းများအားမွငျလြှငျ, သင့်ကလေးကမမေး: "မည်မျှရေတွက် ... ပေါ်လာကြ။ " ကလေးသူငယ်အခသင့်ဦးနှောက်စစ်ချင်ကြဘူးဆိုရငျ, အပြင်းအထန်တောင်းဆိုကြဘူး။ သူစိတ်ဝင်စားဖြစ်တဲ့အခါ, သူကနောက်တစ်ကြိမ်ပြုလိမ့်မည်။

အဆင့်နှစ်။ သင့်ရဲ့ကလေးကိန်းဂဏန်းများသင်ပေးဖို့ဘယ်လိုနေသလဲ?

  1. ကြည့်ရှုဖို့ဘယ်လိုသိမှတ်ကြလော့ကိုလည်းလေ့ကျင့်ရေးအကောင့်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသောကိန်းဂဏန်းများဖြစ်ပါသည်။ သင့်အနေဖြင့် image ကိုနံပါတ်များနှင့်အတူပိုစတာများ၏ဝယ်ယူနှင့်အတူစတင်နိုင်ပါသည်။ ဒါဟာတစ်ဦးချင်းစီပစ္စည်းများမှလာမယ့်နံပါတ်များပုံဖော်ခဲ့နှစ်လိုဖွယ်ဖြစ်ပါသည်။ ဥပမာ: 1 တပန်းသီး, 2 အနီးနှစ်ယောက် duck, etc အနီး နံပါတ်များကို Call နှင့်တစ်ဦးပိုစတာကလေးကပေါ်သူတို့ကိုပြသပါ။ နေသမျှကာလပတ်လုံးထိုသူငယ်ပျင်းရပါဘူးအဖြစ်အဘို့ဤမျှသင်သည်တတ်နိုင် Play ။ ထို့နောက်သူကိုယျတိုငျသညျပိုစတာမှ လာ. , အဲဒါကိုသငျသညျရရှိသွားတဲ့ပါလိမ့်မယ်။ ရလဒ်အဖြစ်ကလေးတစ်ဦးနံပါတ်များကိုကြည့်ဖို့ဘယ်လိုမသာသင်ယူသို့သော်ဤသို့မဟုတ်သတ်မှတ်ရေးအရေအတွက်ကနောက်ကွယ်မှဖြစ်ပါတယ်မည်မျှပစ္စည်းများသိရကြလိမ့်မည်။
  2. အီလက်ထရွန်းနစ်အကောင့်နဲ့စာအုပ်။ ခေတ်မီ၏ဤအံ့သြဖွယ်ကုန်ပစ္စည်းမဆိုစာအုပ်ဆိုင်မှာဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။ ဒါဟာတစ်ဦးချင်းစီဂဏန်းတစ်ရောင်စုံရုပ်ပုံ, ဒါပေမယ့်လည်းအသံ၏ထောက်ခံမှုမသာပါဝင်သည်။ ထိုသို့သောကစားစရာကလေးနှင့်အတူသင်၏ပါဝင်မှုမရှိဘဲရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်နှင့်ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသိသာသည်။
  3. ကလေးသူငယ်အခနှင့်အတူနံပါတ်များကိုသင်ယူဖို့ဘယ်လောက် Pprekrasnym option ကိုဆွဲသည်။ သင်ပထမဦးဆုံးမှာဖွင့်မယ့်ပုံကိုဆွဲ, ဤကိန်းဂဏန်းညီမျှပစ္စည်းအတော်များများကိုဆွဲရန်သင့်ကလေးကိုပူဇော်စေနိုင်သည်။ ထို့နောက်ဆနျ့ကငျြအပျေါ, သငျသညျ, ဥပမာ, 4 အန်စာတုံးပန်းချီနိုင်ပြီး, ကလေးကဒီဂိမ်းမှာပုံ 4. ပုံဖျောဖို့ရှိသည်လိမ့်မည်, ထိုသူငယ်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအရာဝတ္ထုနှင့်သူတို့၏အရေအတွက်ကပိုငျဆိုငျသောအရေအတွက်ကိုအကြားစာပေးစာယူကြည့်ပါ။
  4. Rhymes ၏ပုံဆွဲခြင်းနှင့်အသံထွက် - ဘယ်လောက်လျင်မြန်စွာယူသင့်ကလေးကိုသင်ပေးဖို့နောက်ထပ်လွယ်ကူသောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ သငျသညျဆွဲနေကြသည်နေစဉ်, ဆိတ်သငယ်သည်သူ၏အသက်အရွယ်အမြင်အာရုံမှတ်ဉာဏ်၏အမြောက်အများကိုအသုံးပြုသည်။ နောက်ပိုင်းမှာကဗျာကိုလေ့လာပြီးနောက်သူသည်သူ၏ဦးခေါင်း၌သင်တို့၏ပုံဆွဲမျိုးပွားနိုင်ပါတယ်ပြီးသားဖြစ်ခဲ့သည်။ ဤတွင်ပထမဦးဆုံးမှာစက္ကူပေါ်မှာရေးဆွဲ, ပြီးတော့မှတ်မိနိုင်သည့်ထိုကဲ့သို့သောကျမ်းပိုဒ်, အချို့ကိုဥပမာနေသောခေါင်းစဉ်:

တစ်ခုမှာ - လက်နှစ်ခု - လက် -

ကျနော်တို့ snowman ပနျးပုထု!

သုံး - လေး, သုံး - လေး,

ကျယ်ပြန့်နေတဲ့ပါးစပ်ဆွဲပါ!

ငါး - တစ်ဦးနှာခေါင်းများအတွက်မုန္လာဥနီကိုရှာပါ,

မျက်စိအဘို့အမီးတောက်ရှာပါ။

ခြောက်လ - မိမိဦးထုပ် askew အပေါ်ထားတော်မူ၏။

သူကကျွန်တော်တို့ကိုရယ်တတ်ကြပါစို့။

ခုနစ်ရှစ်, ခုနစျပါးနှင့်ရှစ်,

ကျနော်တို့ကခုန်ဖို့သူ့ကိုမမေးပါလိမ့်မယ်။

ကိုး - တစ်ဆယ် - snowman

ဦးခေါင်းမှတဆင့် - ဒေါက်ကျော်ခေါင်းကို !!!

ကောင်းပြီဆပ်ကပ်!

***

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဇာတ်လမ်းစတင်ပါ:

တစ်ချိန်ကထောင်ပြီးရှိခဲ့သည် - ဤအချိန်,

နှစ်: အဆိုပါ gnome အတွက်ရင်ဘတ်ကြီး

သုံး: အဲဒီမှာတစ်စုံတစ်ဦးကနေထိုင်ခဲ့ - tuk-tuk!

လေးယောက်: တစ်စုံတစ်ဦးကြောင့်

ညဥ့်အချိန်၌ငါရွှံ့ပြေး!

ငါး: သူ teased မာရ်နတ်သည်ယေရှုကို

ခြောက်လ: ကျွန်ုပ်တို့၏ထောင်ပြီးကဖမ်းမိ!

ခုနစျပါး: windward gnome မှပျံသန်း,

ရှစ်: ဇီးကွက်ရယ်!

ကိုး: တစ်စုံတစ်ဦးကိုကြောက်တယ်ခဲ့

ဆယ်ပါး: သူပင်စည်ထဲသို့တယ်!

Gnome အိမ်မှာသေတ္တာကို ယူ. ,

နံနက်တိုင်အောင်ငြိမ်းချမ်းစွာအိပ်ပျော်!

ဒီဂိမ်းနဲ့အတူ, သင်သည်သင်၏ကလေးသည်ကိန်းဂဏန်းများသတိရကူညီပေမယ့်သင့်ရဲ့စိတျထဲမှာရေတွက်ဖို့သူ့ကိုသင်ပေးဖို့ဘယ်လို၏မေးခွန်းကိုဆုံးဖြတ်ဖို့လည်းလွယ်ကူပါတယ်မသာ။ ယေဘုယျအားဖြင့်အဘယ်သူမျှမကိစ္စသင်ရွေးချယ်သောအရာကို option ကို, ဂိမ်းပုံစံကလေးကိုသစ်ကိုကျွမ်းကျင်မှုသိတော့ထက်အများကြီးပိုမြန်ကြောင်းသတိရပါ။ ဖြေလျှော့လွယ်ကူခြင်းနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်တဲ့ရလဒ်ဖြစ်လိမ့်မည်, သင့်အတန်းအစားဖြစ်လိမ့်မည်။