မူကြိုကျောင်းသားများအဘို့အပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်း

အခုတော့လူကြိုက်များနှင့်အစောပိုင်းကလေးဘဝဖှံ့ဖွိုးတိုးလေ့ကျင့်ဖို့ပင်ဖက်ရှင်။ မိဘများကသူတို့သားသို့မဟုတ်သမီးပဲဆေးရုံကနေဖြန့်ချိ "စမတ်" ကစားစရာဝယ်ဖို့အလျင်စလို။ လူ့ဦးနှောက်ကိုမပြတ်၎င်း၏အပြည့်အဝအလားအလာလျှောက်ထားခဲ့သည်မှတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲရမယ်ဘာလို့လဲဆိုတော့သူတို့သညျမြားစှာသောအရိုအသေ၌တရားဖြစ်ကြသည်။

မူကြိုကလေးများအတွက်ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းဟာသူတို့ရဲ့အသိဉာဏ်အဆင့်ကိုတိုးမြှင့်, ဒါပေမယ့်လည်းလက်တွေ့ဘဝမှသူတို့ကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်မသာ။ သူတို့က, ဖတ်ရှုခြင်းရေးသားခြင်း, စကားပြော, drawing နဲ့ Sculpt သင်ပေး - သောသင်ဦးနှောက်အပေါငျးတို့သအစိတ်အပိုင်းများကိုအသုံးပြုရန်ခွင့်ပြု, ဒါပေမယ့်လည်းဒဏ်ငွေမော်တာကျွမ်းကျင်မှုမထိခိုက်မှသာသောသူအပေါင်းတို့သည်။ ထိုသို့သောလေ့ကျင့်ခန်းအသက်တာ၏နှစ်စဉ်သားသမီးတို့အဘို့လေ့ကျင့်ခန်းသို့ခွဲခြားနိုင်ပါသည်။ ရန်ပုံငွေကိုလည်းမှန်ကန်သောကွန်ပျူတာ, သင်္ချာ, didactic လေ့ကျင့်ခန်းများနှင့်မှတ်ဉာဏ်ဖွံ့ဖြိုးသောသူတို့ဖြစ်ကြသည်။

မူကြိုကျောင်းသားများအတွက်မမှန်ကန်နှင့်ပညာရေးဂိမ်း

ထိုသို့သောလေ့ကျင့်ခန်းကလေးများ၏ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးမှုကိုသေချာစေရန်နှင့်၎င်း၏သိမြင်မှုစွမ်းရည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့အပြုသဘောဆောင်သောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရည်အသွေးတွေကိုဖန်တီး, အပြုအမူ၏စိတ်ခံစားမှုစည်းမျဉ်းသင်ပေးကိုကူညီပေးပါတယ်။ ဤလေ့လာရေးနှင့်သိမှတ်ခံစားမှုသူ့ရဲ့လုပ်ပိုင်ခွင့်တိုးတက်အောင်, အခြားသူများဆီသို့ဦးတည်သဘောထားကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုဖို့သင်ယူငယ်သောသူကိုလွတ်လပ်သောစေသောအလုပ်များကိုအားလုံးပါဝင်သည်, မိမိကိုယ့်ကိုကိုယ်ယုံကြည်မှုတိုးမြှင့်၎င်း၏အုပ်စုတစ်စုမှပိုင်ဆိုင်နေတဲ့သဘောမျိုးဖန်တီးလိမ့်မည်။

မူကြိုကျောင်းသားများအဘို့အပညာရေးဆိုင်ရာကွန်ပျူတာဂိမ်း

ကွန်ပျူတာကိုလည်းယောက်ျားလေးသို့မဟုတ်မိန်းကလေးတစ်ဦးလိုအပ်သောနှင့်အရေးကြီးသောအရည်အသွေးသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ကူညီနိုင်သည်။ ဤသည်အာကာသအတွင်းတိမ်းညွတ်, သင်္ချာ, စာဖတ်ခြင်း, အရောင်များနှင့်ပုံစံမျိုးစုံရှိသင်ယူသော program တစ်ခုဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ဤအစီအစဉ်များအများစုမှာကလေးအကျိုးစီးပွားခွင့်ပြုထားတဲ့ကာတွန်းနဲ့သားသမီးရဲ့ရုပ်ရှင်, ဒဏ္ဍာရီပုံပြင်များအပေါ်အခြေခံထားတယ်။ လူကြိုက်များအွန်လိုင်းအရောင်စာမျက်နှာများ, ပဟေဠိ, ဝင်္, တုံ့ပြန်မှုများနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုနှုန်းအပေါ်လေ့ရှိသည်။

မူကြိုကျောင်းသားများအဘို့မှတ်ဉာဏ်ဖွံ့ဖြိုးကြောင်းအားကစားပြိုင်ပွဲ

ထိုသို့သောလေ့ကျင့်ခန်းကွဲပြားမှုနှင့် / သို့မဟုတ်တူညီ, မှတ်ဉာဏ်ထဲကနေဆွဲ, retelling, နောက်ဆုံးတွင်ခန့်မှန်းနက်နဲသော, ပဟေဠိ, ပဟေဠိကိုရှာဖွေလုပ်ငန်းများကိုတင်ပြနိုင်ပါသည်။ အမြင်အာရုံနှင့်အာရုံနှင့်ထိတွေ့နိုင်သောနှင့်မော်တာနှစ်ခုလုံး: ဒါဟာမှတ်ဥာဏ်အမျိုးမျိုးတို့ကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ကအရေးကြီးတယ်။ အဆုံးစွန်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများအတွက်ကောင်းသောအားကစားနှင့်ကခုန်အတန်းဖြစ်ကြသည်။

မူကြိုကျောင်းသားများအဘို့အပညာရေးဆိုင်ရာသင်္ချာဂိမ်း

သင်္ချာ - မူကြိုအရွယ်ကလေးများအတွက်အခက်ခဲဆုံးအရာတစျခု။ သူတို့ကကိုဖတ်ရှုခြင်းနှင့်ရေးသားဖို့လိုလိုလားလားရှိပေမယ့်အားလုံးသင်္ချာတွက်ချက်မှုနှင့်အတူအလွန်အောင်မြင်သောမဟုတ်လျှင်, တောင်ကျောင်းစုစုပေါင်း backlog ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့်သင်္ချာ၏မေတ္တာတော်ကိုကြိုတင်ဆုံးမဩဝါဒပေးရပါမည်။ ကျောင်းမှာခင်မှာတိုင်းအနာဂတ်ပထမတနျးနိုငျရနျသငျ့သညျ:

အဓိကအရာသည်သင်၏ကလေးသည်အရေအတွက်အထွေထွေစိတ်ကူးပေးရသည်ရိုးရှင်းသောဂဏန်းသင်္ချာဖျော်ဖြေဖို့သင်ပေးတယ်။ ဤအမှုအလုံးစုံတို့ကိုဂိမ်းများနှင့်ပြိုင်ပွဲများ၏ပုံစံအတွက်ဖြစ်သင့်ပါတယ်။ သငျသညျဇွဲမရှိပဲဖတ်ရှုဖို့သင်ယူပါလျှင်ခက်ခဲသည်, ကပင်ရွေ့လျားသင်ခန်းစာများနှင့်ပင်လမ်းပေါ်မှာလမ်းလျှောက်နေစဉ်အတွင်းသင်္ချာကိုလေ့လာဖို့ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ သင်ရုံစသည်တို့ကို, သင်၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုချိတ်ဆက်နေတဲ့သားသို့မဟုတ်သမီးကိုမေးမွနျးအိမျတျောကိုရှာတွေ့, ကား, အရွက်ရန်လိုအပ်

မူကြိုကျောင်းသားများအဘို့အ Didactic ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်း

လှုပ်ရှားမှုများဒီလိုကလေးတိုင်းမှအယူခံမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်အရာဝတ္ထု၏ဝိသေသအင်္ဂါရပ်များခွဲဝေချထားသင်ယူခြင်းနှင့်စောင့်ကြည့်, သူတို့ရဲ့မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းကိုထပ်တိုးရန်ဖြစ်ပါသည်။ မူကြိုကျောင်းသားများနှင့်အငယ်အဟောင်းများကိုမူကြိုကျောင်းသားများအဘို့အပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းအနည်းငယ်ကွာခြား။ တူညီသောအလုပ်ကွဲပြားခြားနားသောအသက်အရွယ်မရွေးယောက်ျားတွေလုပ်ဆောင်နိုင်တယ်သော်လည်းသူတို့ကသာ, အခက်အခဲများ၏အဆင့်ကွာခြား။ သငျသညျအရောင်နှစ်မျိုးရောမွှေပါလျှင်အဘယ်သို့ဖြစ်မည်ကိုဆုံးဖြတ်ရန် - ဥပမာအားဖြင့်သင်ရုပ်ပုံ၌၎င်း, 5-7 နှစ်အတွင်းအရောင်များကိုဆုံးဖြတ်ရန် 2-4 နှစ်အတွင်းတာဝန်ပေးနိုင်ပါသည်။ 3 နှစ်ထဲတွင်သူငယ်ရိုးရှင်းစွာအစာအာဟာရ၏အမည်စာရင်းပြုစုနိုင်, နှင့် 5 နှစ်အတွင်း - အုပ်စုများသို့ခွဲ, သူတို့ရဲ့အရသာဂုဏ်သတ္တိများကိုခေါ်ပါ။