အခြားသူများကိုဆွဲရန်အသက် 22 စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှည့်ကွက်

အနည်းဆုံးတစ်ကြိမ်သင့်ကိုယ်ပိုင်ပတ်ဝန်းကျင်ကနေတစ်စုံတစ်ဦးကိုကစားရန်စိတ်ကူးသွားရောက်လည်ပတ်လူတစ်ဦးချင်းစီ၏အသက်တာ၌။ ဆန္ဒပြပစ္စုပ္ပန်မှအများဆုံးဗလာကနေလုံးဝကွဲပြားခြားနားသောပြက်လုံးရှိပါတယ်။

1. ဂိမ်းတစ်ခုကစားရန်ကြိုးစားပါ။ သင်ဤနိုင်ရန်အတွက်မေးခွန်းများကိုန်းကျင်ကလူကိုတောင်းနေကြသည်: "1 + 1 ခုဖြစ်ပါတယ်ဘယ်လောက်လဲ 2 + 2? + 4 4? "။ ထိုအခါဟင်းသီးဟင်းရွက်အမည်ကိုမှသူတို့ကိုမေးကြည့်ပါ။ နီးပါးအမြဲလူမုန္လာဥနီကိုခေါ်ပါ။

2. သူတစ်ဦးဦးနှင့်အတူတစ်ဦးအငြင်းအခုံသို့မဟုတ်အငြင်းပွားမှုစဉ်အတွင်းအေးဆေးဆက်လက်တည်ရှိဖို့ကြိုးစားပါ။ အလွန်အနည်းဆုံး, စိတ်လှုပ်ရှားမှုသင့်ရဲ့ level သည်ပြိုင်ဘက်၏ထက်နိမ့်ဖြစ်ဖို့။ ဤသို့သောအခြေအနေမျိုးကိုကလူ, သင်သည်အလှည့်၌, သူတို့တဘက်၌အသုံးပြုရနိုင်သောမိုက်မဲသောအမှုအရာလို့ပြောစေသည်။

3. သင်သည်မည်သည့်ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦး၏သဘောတူခွင့်ပြုချက်ရရှိရန်လိုအပ်လျှင်, ညိတ်သင်အလိုရှိသောမေးခွန်းတစ်ခုကိုသတ်မှတ်အခါ, ယခုအချိန်တွင်လုံလောက်ပါတယ်။ မကြာခဏမဟုတ်ထက်သင်သဘောတူသို့မဟုတ်ခွင့်ပြုချက်ပေးပါ။

လူနှစ်ဦးသည်မိမိလက်ကိုကြီးပြင်းခြင်းနှင့်အရှင်ဟူမူကား, သူမ၏လက်ဖဝါးပေါ်တွင်အခြားသူပါးရိုက်သည့်အခါ 4. လူတိုင်းရင်းနှီးကျွမ်းဝင်အမူအရာဖြစ်ပါသည်: "! အမြင့်ငါး" ။ ဟုတ်ပါတယ်, အားလုံးအနည်းဆုံးတစ်ကြိမ်လွဲချော်။ ဝါဂွမ်းမိတ်ဆွေဖွဲ့မယ့်တံတောင်ဆစ်ကိုကြည့်တဲ့အခါမှာဒါကြောင့်လာမယ့်အချိန်, သင်သည်မိမိဂုဏ်သိက္ခာကိုအဘို့ဆိတ်ငြိမ်နေဖို့နိုင်ပါတယ်။ အကြှနျုပျကိုမယုံ, သင်အမှတ်အသားလက်လွတ်မည်မဟုတ်။

ဦးခေါင်းအဆက်မပြတ်မဆိုသီချင်းစွဲ, ရေးရာကနေအာရုံ spinning သောအခါ 5. လူအများစုဟာအခြေအနေမျိုးကြုံတွေ့ရလျက်ရှိသည်။ လျင်မြန်စွာသီချင်း၏ဦးခေါင်းကိုဇာတ်သိမ်းအတွက် scroll ရန်လုံလောက်သောကြောင့်ဖယ်ရှားပစ်ရရန်။ ဤဖြစ်စဉ်မှတ်ဉာဏ်ဆိုင်းငံ့လူ့လုပ်ရပ်များပြီးစီးခဲ့ထက်အများကြီးပိုကောင်းအောက်မေ့သောတကယ်တော့ပါဝင်ပါသည်ရာဒါခေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှု Zeigarnik, နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။

6. ကလေးတွေနဲ့အတူဆက်သွယ်ဖို့အတွက်အကြီးအလှည့်ကွက်။ မိဘများအဆက်မပြတ်သားသမီးများ၏မနာခံမှုတွေနဲ့ရင်ဆိုင်ကြုံတွေ့ရလျက်ရှိသည်။ သင်သည်သင်၏ကလေးသည်တစ်ခုခုလုပ်ချင်, ဒါမှမဟုတ်ကိုစားပါက, အရှင်, သင်၏စကားပြောဆိုမှုတည်ဆောက်ဖို့ကြိုးစား: "ကျွန်မရဲ့ချစ်လှစွာသော, သောက်စရာနို့!" ။ အဆိုပါကလေးသည်ငြင်းဆန်။ ထို့နောက်သူ့ကိုမေးခွန်းတစ်ခုကိုမေး: "? ဘယ်ခွက်ကို - အပြာသို့မဟုတ် krasnoy- သင်ကသောက်ချင်ပါတယ်" ။ သူကအရောင်နဲ့သောက်စရာနို့ကိုရွေးကောက်ပြီး။ Brainer ။

ညှိနှိုင်းမှုစဉ်အတွင်း 7. အနည်းငယ်ပိုပြီးတိတ်ဆိတ်စမ်းပါ။ အဲဒီမှာလူတွေအရမ်းတိတ်ဆိတ်ခြင်းနှင့်တိတ်ဆိတ်ဖြစ်ခြင်းမကြိုက်ဘူးတဲ့ယူဆချက်ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်သူတို့ကဖြေရှင်းသည်ဖြစ်နိုင်သောလမ်းကြိုးစားပါလိမ့်မည်။ ရုံလူနာဖြစ်လိမ့်မည်။

8. သင့်ရဲ့မုသာကိုယုံကြည်သောသူအငျတာဗြူးချင်တယ်ဆိုရင်, ကိုယ့်ကိုကိုယ်အကြောင်းကိုသေးငယ်တဲ့အသေးစိတ်ဖော်ပြထားခြင်းကြိုးစားပါ။ ဥပမာအားဖြင့်, အစားဟု၏, "ငါမဂျိမ်း၏အိမျတျော၌မဖြစ်ခဲ့သည်။ ငါသည်ခပ်သိမ်းသောအချိန်ကို Randy နှင့်အတူရှိ၏။ " "ငါမထိုအချိန်ကဂျိမ်းစ်နှင့်အတူမဟုတ်ခဲ့: ပြောနေကြိုးစားပါ။ ငါသည်သူ၏အိမ်သာပိတျဆို့နတေဲ့, ငါသူ့မိဘတွေကိုသူတို့ရဲ့နေအိမ်နောက်တဖန်ငါ့ကိုမြင်ချင်ကြဘူးထင်ပါတယ်။ ဒါနဲ့ Randy နှင့်အတူရှိ၏။ "

ကြီးမားတဲ့ကုမ္ပဏီခုနှစ်တွင် 9. သင်အနည်းငယ်စမ်းသပ်မှုလုပ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်။ သို့ရာတွင်ပြောပြပါ။ သငျသညျမိမိအတုံ့ပြန်မှုကိုမြင်ကြည့်ရှုတော်မူသောပထမဦးဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးသင်အနီးကပ်ဆုံးဖြစ်ပါတယ်။

10. တစ်စုံတစ်ဦးအပေါ်တစ်ဦးလှည့်ကွက်ကစား။ မျက်စိ၌သင်တို့ကိုကြည့်ဖို့နဲ့သူတို့ကိုမရွှေ့ပါဘူးလူတစ်ဦးကိုမေးပါ။ ထိုအခါသင်၏အဆွေခင်ပွန်း 3 days ago စားရကြ၏မေးကြည့်ပါ။ ကသတင်းအချက်အလက်မှတ်မိဖို့ကအရမ်းခက်တယ်ကြောင့်စာရင်းများအရလူအများစုသူ့မျက်စိရွေ့လျားခြင်းမရှိဘဲ, မဖြေနိုင်။

11. သင်ကသူအဖြစ်ကောင်းစွာသင်တုံ့ပြန်ကြလိမ့်မည်ကိုအာမခံမယ့်တိုးတိုးလေးအတွက်တစ်စုံတစ်ဦးနှင့်အတူစကားပြောပါ။

သငျသညျအရာတစ်ခုခုကိုရှာတွေ့ဖို့ကြိုးစားနေကြသောအခါ 12 သင်မကြာခဏတစ်ဦးမှ-left-ညာဘက်အစား left-to-ညာဘက်အဘို့အကြည့်ဖို့ရှာဖွေပါ။ သင့်ရဲ့အမြင်တလမ်းတည်းနှင့်တစ်ဦးတည်းသာဦးတည်ချက်အတွက်ညွှန်ကြားထားသောကြောင့်ထိုကြောင့်, သင်ချက်ချင်း, အပျောက်အရာကိုမတှေ့နိုငျပါသညျ။ သင်၏မျက်စိများ၏လှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲပစ်ရန်ကြိုးစားပါ။

13. သင်ကတစ်ဦးချင်းစီဇာတ်လမ်းအချို့အသေးစိတ်ဖြည့်စွက်, တစ်စုံတစ်ဦးကိုလုံးဝ implausible ပုံပြင်ကိုယုံကြည်အောင်က 3 ကြိမ်ပြန်လုပ်လိုလျှင်။ ဥပမာအားဖြင့်, ပြောပါ: "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆရာသင်္ချာဆရာမများ၏ယာဉ်ရပ်နားအများကြီးအတွက်ကားတစ်စီးထဲသို့ဝင်သောအခါအသငျသညျကြောငျးမှာအခြေအနေကိုမှတ်မိပါနဲ့!?" ။ အများစုမှာဖွယ်ရှိ, ကျိန်းသေလူတွေကိုသင့်ရဲ့ဇာတ်လမ်းကယ့်ကိုစစ်မှန်တဲ့ကြောင်းဆုံးဖြတ်ပါလိမ့်မယ်, ပထမဦးဆုံးအကြိမ်သင်တို့သည်ယုံကြည်မည်မဟုတ်ပေမယ့်ဒုတိယနဲ့တတိယအချိန်လျှင်သင်ပစ္စည်းများထည့်ပါ။

14. အောက်ပါနည်းလမ်းကို အသုံးပြု. သင်၏မိတ်ဆွေများကိုအံ့အားသငျ့။ သငျသညျစာလုံးပေါင်း prodiktuete နှုတ်ကပတ်တရားတော်ကိုပြောတစ်စုံတစ်ဦးကိုမေးကြည့်ပါ။ ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးကိုသင်တုံ့ပြန်ပါလိမ့်မယ်ပြီးတာနဲ့ချက်ချင်းမေးခွန်းမေးဖို့: "သင်ကအစိမ်းရောင်အလင်းကိုမြင်ရတဲ့အခါသင်အဘယ်သို့ပြုပါသနည်း" ။ သင်သည်သူတို့၏မှားယွင်းတဲ့အဖြေကိုအားဖြင့်အံ့အားသင့်စေလိမ့်မည်။

အဲဒီလူကိုတစ်ဦးယဉ်ကျေးအားဖြင့်သင်တို့ကိုပေးခွင့်ပြုပါရန်လုံလောက်သောပိုင်ဆိုင်မည်သည့်ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးနှင့်အတူကျြနှာလုပျရနျနိုင်ရန်အတွက် 15 ။

16. အနိုင်ရဘို့တစ်ဦးကသေးငယ်တဲ့လျှို့ဝှက်ချက်။ သင်သည်သင်၏ပြိုင်ဘက်များလွန်းကောင်းစွာကစားကြောင်းခံစားရနှင့်သင်သည်သူတို့၏ရာထူးယူစတင်လျှင်, သူ့ကိုမေးခဲ့တယ်: "သင်တို့သည်ဤမျှကောင်းစွာကစားရကြဘူးဘယ်လို။ " သင့်ရဲ့ပြိုင်ဘက်သင်၏မေးခွန်းစဉ်းစားရန်စတင်ပါလိမ့်မည်ဖြစ်သောကြောင့်ထိုနောက်မှဂိမ်း, မေးခွန်းများ၏ polarity ကပြောင်းလဲသွားပါလိမ့်မယ်။

17. တစ်ခုခုတစ် count ကထွက်သယ်ဆောင်ရန်ကြိုးစားနေသောသူသည်တစ်စုံတစ်ဦး၏ပျော်စရာစေရန်အလို့ငှာ, သင်ရုံနံပါတ်များအစားကျပန်းနံပါတ်များကိုအစုတခုအမည်ကိုရန်ရှိသည်။ သူတို့ရဲ့ဦးနှောက်ကိုချက်ချင်းခေါက်လျက်နေ၏။

18. တစျဦးကွဲပြားခြားနားသောနို့အဆီ၏အရသာကိုခွဲခြားမရနိုင်သည်ကိုသက်သေ, သင့်မိသားစုအဖွဲ့ဝင်တဦးတည်း၏အတှေ့အကွုံထားပါ။ အောက်မှာဖေါ်ပြတဲ့အတိုင်းဆက်လက်ဆောင်ရွက်: နို့တစ်ဦးပါပေးဖြစ်လျှင်, "စမ်းသပ်" မျက်စိချည်နှောင်။ နို့၏နောက်ဆုံးခွက်, လိမ္မော်ရောင်သီးဖျော်ရည်ကိုအစားထိုးလိုက်ပါ။ လူ့ခန္ဓာကိုယ်နို့ထွက်ပစ္စည်းများလက်ခံရရှိရန်ပြင်ဆင်နေသည်, ဒါကြောင့်ရုတ်တရက်အရည်အန်စေဖွယ်ရှိသည်။ သငျသညျထိုကဲ့သို့သောစမ်းသပ်မှုတစ်ခုထွက်သယ်ဆောင်ရန်ဆုံးဖြတ်လျှင်, ကိုယ့်ကိုကိုယ်မှပုံးတစ်ပုံးကိုစောင့်ရှောက်ရန်သေချာစေပါ။

19 သငျသညျလမ်းလျှောက်နေစဉ်အရာအခြို့ဖယ်ရှားပစ်ရချင်လျှင်, သင်ရိုးရှင်းစွာသူ့ကိုစကားပြောမှ Parallel, သင့်မိတ်ဆွေတစ်ဤအမှုကိုပေးနိုင်ပါသည်။ စကားစမြည်လူတွေစဉ်အတွင်းအလိုအလျှောက်သူဘာမှမစဉ်းစားဘဲ, ဆန့်သမျှကြာပါသည်။

20. နာမည်ကျော်ဂိမ်းထဲမှာအနိုင်ရတဲ့၏လျှို့ဝှက်ချက် "ရော့ခ်-စက္ကူ-ကတ်ကြေး။ " သငျသညျရေတွက်စတင်ရန်သွားကြသည်ခင်မှာ, သင့်တင်ပါတယ်တစ်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုတဲ့မေးခွန်းကိုမေးကြည့်ပါ။ ဘာမျှမဖြစ်ပျက်ခဲ့လျှင်အဖြစ်ထို့နောက်စဉ်းစားခံရဖို့ဆက်လက်။ အများစုကတော့လူတွေသည်သူ၏ဝိညာဏ်၏ကာကွယ်ရေးယန္တရားတစ်ခုမျိုးကိုသက်ဝင်, ကတ်ကြေးတစ်ဦး pair တစုံကိုရွေးချယ်ပါလိမ့်မယ်။

21. လေ့လာမှုများအရပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးကတော့မျက်စိတဆင့်လူတွေကိုထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ပြည်သူ့အမြဲသူတို့သွားချင်တဲ့အရာအတွက်ဦးတည်ကြည့်ရှု, ဒါသူတို့သင်တို့အားရှေ့ဦးစွာသွားကြသည်ဘယ်မှာထွက်ရှာရန်သင့်အမြင်ဆန်းစစ်။ ဒီနည်းပညာကိုသင်တိုက်မှုဖြစ်ပွားနိုင်သည်ရာအရပ်၏ညှနျကွားကွညျ့လြှငျအသငျသညျ, တစ်စုံတစ်ဦးကိုအာရုံနိုင်သည်ကိုဆိုလိုသည်။

22. ထိုအခါအများဆုံးရယ်စရာပေမယ့်အလွန်ရယ်စရာလှည့်ကွက်။ လူတစ်ဦးမှစားသောက်ဆိုင်သွားပြီးသူတို့မျက်စိပိတ်ကတ်များတစ်ဂိမ်းကိုကိုယ်စားပြုဖို့ကြိုးစားမှသူတို့ကိုမေးကြည့်ပါ။ နေသမျှကာလပတ်လုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးအလုပ်များသည်အတိုင်း, သင်တို့ရှိသမျှအစားအစာကိုစားခြင်းနှင့်သတိမပြုမိလွတ်မြောက်ရန်နိုင်ပါတယ်။